quinta-feira, 11 de junho de 2015

Como funciona o Scratch

Para trabalhar com o Scratch são utilizados todos os compostos do ambiente de trabalho referidos anteriormente, a utilização de todos eles permite a criação de figuras animadas nesta linguagem de programação.

Aqui fica um vídeo para vos mostrar como se constroi, neste caso, um labirinto utilizando o Scratch e todos os comandos que o compõem.

quarta-feira, 10 de junho de 2015

Comandos

Existem três tipos de comandos na palete de comandos: os empilhadores, os chapéus e os indicadores.

Existem variadíssimas categorias de comandos tais como: movimento, aparência, som, caneta, controlo, sensores, operações e variáveis.

Palete de comandos e Área de Blocos

Os comandos permitem animar os sprites com ações.

Modos de visualização do ambiente Scratch

Quando estás a desenvolver projetos no Scratch , podes vê-los em diferentes formatos de acordo com o que pretendes efetuar.

Separadores

Separador trajes. Com o teu sprite podes, através das opções no separador trajes criar vários formatos mudando o seu aspeto. A estas operações chamamos alteração e edição de trajes, os trajes são identificados por nomes.
 
Separador sons. Com o separador sons, tens acesso às opções necessárias para associares sons aos teus sprites, os sons são identificados por nomes.

Manuseamento dos sprites

No inicio de um projeto apenas aparece o sprite do sapo. Para criares novos sprites deves:
  -desenhar o teu novo sprite. Com esta opção é aberto o editor de desenho, ondes podes criar ou importar um sprite.
  -selecionar um sprite existente na biblioteca do Scratch
  -selecionar automaticamente um sprite.
Também podes apagar, duplicar, aumentar, diminuir, ver alterar ou o nome do sprite, a direção e o estado de bloqueio.

quinta-feira, 4 de junho de 2015

Palco

O palco é o espaço onde as tuas histórias vão ser construídas. Podes criar ou aplicar diversos cenários e colocar os teus sprites a interagir uns com os outros.